Kapsamlı, biraz da zorlayıcı
Token ve renk rolleri bölümü çok iyi düşünülmüş. Dokümantasyon kısmında daha fazla örnek olabilirdi, kendi sistemimi kurarken orada biraz zorlandım.
Arayüz envanterinden token'lara, bileşen kütüphanesinden sürüm notlarına kadar yaşayan bir tasarım sistemi kurun.
Eğitmen
Selin Yağmur Tan
6 bölüm · 32 ders · toplam 5 sa 31 dk
Sistem kurmadan önce elimizde ne olduğunu görüyoruz: ekranları tarıyor, tekrarları listeliyor ve kapsamı gerçekçi biçimde daraltıyoruz.
Tasarım sistemi, stil rehberinden neyi fazla yapar? Önizle 11 dk Arayüz envanteri çıkarmak: ekranları tarama yöntemi Önizle 12 dkTasarım token'larının katmanlarını kuruyor, adlandırma sözleşmesi yazıyor ve token'ları Figma değişkenlerine bağlıyoruz.
Paleti üretip renkleri rollere bağlıyor, durum renklerini tanımlıyor ve kontrast denetimiyle okunabilirliği güvenceye alıyoruz.
Tipografi ölçeğini, metin rollerini, boşluk basamaklarını ve yarıçap/gölge gibi ikincil ölçekleri belirleyip belgeliyoruz.
Bileşen envanterini önceliklendirip düğme, form alanı, kart ve tablo desenlerini durumlarıyla birlikte kuruyoruz.
Sistemi yaşatan kısmı kuruyoruz: kullanım örnekleri, katkı süreci, sürüm numaralama, değişiklik günlüğü ve benimsenme ölçümü.
Bir ürün büyüdükçe aynı düğmenin dört farklı tonu, aynı kartın üç farklı boşluk değeri ortaya çıkar. Kimse bunu isteyerek yapmaz; her karar tek başına makuldür, toplamı ise dağınıktır. Bu kurs o dağılmayı toplayan yapıyı kurmayı anlatır: ortak bir dil, adlandırılmış değerler ve tekrar kullanılabilir bileşenler. Bir stil rehberinden farkı, sistemin belgelenmiş kuralları, katkı süreci ve sürüm yönetimiyle birlikte yaşamasıdır. Kurs boyunca kurgusal bir ürünün arayüz envanteri çıkarılır ve sistem hayalî bir ihtiyaç yerine bu gerçek dağınıklık üzerinden inşa edilir.
Önce mevcut ekranları tarayıp tekrarları ve tutarsızlıkları sayarak kapsamı belirlersiniz. Ardından tasarım değerlerinin katmanlarını kurar; temel değerlerden anlamsal rollere geçen bir adlandırma sözleşmesi yazarsınız. Renk bölümünde yüzey, metin, kenarlık ve vurgu rollerini tanımlayıp kontrast oranını denetler; tipografi ve boşluk bölümünde ölçekleri, köşe yarıçapı ve gölge gibi ikincil basamakları belirlersiniz. Bileşen bölümünde düğme, form alanı, kart ve tablo desenlerini durumlarıyla birlikte kurar, her bileşenin özelliklerini az ve anlaşılır tutmayı öğrenirsiniz.
Son bölüm sistemin sürdürülmesine ayrılmıştır: kullanım ve kaçınma örnekleri yazmak, katkı sürecini tanımlamak, sürüm numaralamak ve kırıcı değişiklikleri geçiş süresi tanıyarak duyurmak. Kursun sonunda kendi ürününüz için değer setini, bileşen envanterini ve dokümantasyon iskeletini kurabilir; sistemin ne kadar benimsendiğini takip edebilir ve ekibe düzenli sürüm notu çıkarabilirsiniz. Örnekler Figma üzerinden gösterilir, ancak kurulan yapı araçtan bağımsızdır ve JSON olarak dışa aktarılarak kod tarafına aktarılabilir. Kurs boyunca verilen envanter şablonu ve sürüm notu şablonu, sistemi kendi ekibinizde kurarken doğrudan doldurabileceğiniz biçimde hazırlanmıştır.
Arayüz ve Deneyim Tasarımı Eğitmeni
Selin Yağmur Tan dokuz yıldır dijital ürün tasarlıyor ve son dört yıldır tasarım sistemleri kuruyor. Grafik tasarım geçmişinden gelen tipografi ilgisini ekran tasarımına taşıdı. Derslerinde her kararın gerekçesini konuşmayı, güzel görüneni değil çalışanı savunmayı önemsiyor.
Eğitmen sayfasıToken ve renk rolleri bölümü çok iyi düşünülmüş. Dokümantasyon kısmında daha fazla örnek olabilirdi, kendi sistemimi kurarken orada biraz zorlandım.